Pwnk濮冠楠:直播+互动 技术创新催生新一代互动娱乐新模式
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在本次2022年中国游戏产业创新发展论坛⾥,FunPlus商务副总裁、Starscape创始⼈兼CEO 濮冠楠在⼤屏上展示了⼀个来⾃中国台湾叫“蝦愛橘⼦”的主播通过Pwnk⼤逃杀游戏与观众进⾏刺激的直播互动:这是⼀个淘汰赛游戏,观众在Twitch(⾯向视频游戏的实时流媒体视频平台)上通过聊天框输⼊数字即可参与⽐赛,每轮会淘汰⼀些观众,坚持到最后的观众会获得⽐赛胜利,这⼀切都是在主播直播的状态下实现的。
在两周之内,⼏乎台湾省所有的主播都在玩。这正是主播的超级⼝碑效应,⽆论是他的对⼿还是朋友,都会关注他在做什么,并去照着做。⼝碑效应是Pwnk最核⼼的增⻓逻辑,跟Meta⼀样,率先吸引头部KOL,进⽽影响其他KOL,再去影响观众,从⽽形成⼀个更⾼效的⽹状裂变结构,实现⼏何式的增量爆发。不⽌在台湾,在意⼤利、⼟⽿其等全球很多国家和地区都出现了同样的现象。只要有⼀个重量级主播去使⽤,会⾮常快的裂变开来。
⽽作为海外最⼤的直播平台Twitch,也官⽅采⽤了Pwnk作为其⼀年⼀度的七七直播节唯⼀专属合作游戏。超过八十位主播以及数百万粉丝在七⽉七号共同使⽤Pwnk锦标赛进⾏对抗,决出⼀年⼀度的冠军以及前⼗名,Pwnk在主播圈和参与观众中都得到好评,观众决定游戏最终结果让当天的赛事达到了⼀个前所未见的⾼潮。比赛当天Pwnk的同时在线⼈数超过了32000⼈,跻身于头部主流游戏的观看峰值。
在Pwnk上还有很多不同类型的游戏,这是⼀种视频流和游戏融合的双重体验,而这种体验可能现在市场上还没有出现过。云让这⼀切都成为现实,让我们随时随地都可以去访问游戏,去玩游戏。作为⼀款真正为主播社区量身定制的交互式MMO游戏中⼼,Pwnk世界是⼀个梦幻的主题公园,建在神秘的Pwnk群岛上,⽬前这款在Steam上线的游戏中已经有了近30种不同的交互式游戏模式。濮冠楠表示,Pwnk会以⽉度更新的节奏,持续发布交互式游戏,为主播和玩家带来常玩常新的沉浸式体验。
在Pwnk的新模式、新体验下,需要在最短时间迅速抓住观众,让他们⽴刻参与游戏是最⼤的挑战。
在产品上,主播使⽤Pwnk客户端与来⾃所有平台的粉丝互动,Twitch、YouTube、Meta三家平台的观众⽆需下载Pwnk就可以使⽤评论与主播进⾏游戏互动。未来Pwnk会开发玩家客户端,包括移动端、Meta云游戏、游戏主机、VR等客户端,⼀步步实现完整的云游戏客户端体验。
做游戏里的迪士尼乐园
对于常玩游戏的⼈来说,Pwnk的互动模式是全新的,Pwnk的核⼼愿景是基于视频流提供云原⽣的云游戏互动体验,创造属于年轻⼈的新⼀代娱乐体验。
“线下的迪⼠尼乐园、线上的魔兽世界都拥有沉浸式的体验,Pwnk希望成为下⼀个迪⼠尼乐园,下⼀个魔兽世界。”濮冠楠说道,Pwnk是⼀个类似于奇幻世界的主题乐园,在这个奇幻乐园中,玩家可以参与互动式的游戏,同时玩家在这⾥可以收集并且交易主播虚拟形象、宠物碎⽚等等的物品,打造丰富的互动式的游戏体验。
主播是每⼀个游戏的核⼼参与者,主播通过主持互动式游戏与观众互动,这⾮常像迪⼠尼⾥的引导员引导⼤家参与不同的场景。Pwnk不断迭代的游戏持续引⼊更加有趣的玩法,⽽且这些游戏也是有关联的,主播就可以引导观众参与更多的游戏形成沉浸体验,并且可以实现千⼈同步实时对抗。
Pwnk将游戏娱乐和直播娱乐的优点融合,打造⼀个真⼈即时反馈、⼤规模实时参与,是⼀个有更⻓⽣命周期的娱乐形式。Pwnk的受众是轻度游戏⽤户群,⽤户可以即来即⾛,这和传统的直播有较⼤的差异,它并不是重度竞技类观看体验,更像是这个时代的全新农场游戏,但Pwnk覆盖的游戏场景更多。
Pwnk给⾃⼰定了⼀个五千万⽇活的⽬标,现阶段Pwnk还是基于主播的号召效应进⾏推⼴,通过⼝碑营销更多的主播开始在直播中使⽤Pwnk,影响其他主播的同时,影响观众,形成⼀个⾼效的⽹状裂变。
Pwnk在体验上还会进⼀步提升,除了在内部快速迭代开发,在外部开放地图脚本、编辑器,以及Pwnk平台的API,让第三⽅开发者也可以在Pwnk上创造更多内容。
FunPlus商务副总裁、Starscape创始⼈兼CEO 濮冠楠
Pwnk是FunPlus商务副总裁濮冠楠直接牵头,在FunPlus内部孵化的⼀⽀新团队Starscape所研发的。
Starscape 30多⼈的团队堪称豪华,包括前Facebook⼯程师、Cooking Battle制作⼈、前天美⼯作室主程以及前天美⼯作室主美。这样⼀群⼈聚在⼀起要做的是⼀个直播互动游戏平台,它将游戏娱乐与直播娱乐相融合,为全球玩家提供新⼀代沉浸式娱乐互动体验。
团队建⽴核⼼是“志同道合”,⼤家都在做给⽤户带来快乐的产品,然后在交流这个话题的时候,都想做这个事情。技术负责⼈张峰祯、美术负责⼈杜⾃强还有产品负责⼈陆达炜,都是⻓期浸淫在移动游戏以及社交互动领域的⽼兵。创业最难的就是找到志同道合的⼈,肯定是都要相信同⼀个⽬标的,然后把每个⼈的梦想凝聚成⼀个梦想,⼤家⼀起去做这个事情。
Pwnk的团队前期的⽬标⽽⾔,⼈数已经⾜够了,Starscape将Pwnk作为⼀个精品游戏的开发路径去⾛,⽽不是集团军⼤规模作战,到产品的后期团队会考虑继续扩⼤。这个团队需要的⼈是“能在下⼀个娱乐⽅向中找到理想”的同学,不害怕创新和挑战,因为Pwnk要做市场上没有过的东⻄,需要跳出当下的很多条条框框。再具体点就是做6岁以上的⽤户都能看得懂的内容,形式简单,但是要往趣味度上做得更深⼀些,⽐较理想的对标公司就是任天堂,让不同的⼈群得到不同的体验。
延迟1秒以下能产⽣更多有趣玩法
除了创意、内容创造的最核⼼竞争壁垒外,如何实现这些业务需求也是另⼀个巨⼤挑战,尤其能够快速验证想法,对于创业团队是⾮常重要的。在濮冠楠看来,研发团队需要将更多精⼒放在产品研发本身,没有更多的时间来进⾏运维,同时还要考虑整体成本⼜要可控,以及出海的安全合规。
2021年1⽉,仅⽤4个⽉时间就完成了初期的互动式直播平台的研发和上线,按照通常的互联⽹研发速度,这是⾮常不可思议的。2022年4⽉底,Pwnk在Steam上线,这种流媒体观众参与的新⽅式在流媒体界引起了不⼩的轰动,很快就有1000多名主播加⼊了Pwnk的Discord社区。
Pwnk通过Amazon Interactive Video Service(Amazon IVS)在项⽬初期迅速构建了全球直播能⼒,同时将直播延时从开始的15秒最终降低到1秒。同时使⽤声⽹的RTC技术,实现向其他媒体平台的视频流推送集成,在服务器端能够实现千⼈同屏的帧同步实时对抗,真正实现全球观众在不同平台通过视频玩游戏。
“视频流的延迟决定了能做什么样的游戏。”濮冠楠说道,“我们可以推出更多有趣的玩法,⽐如格⽃、设计等等,同时我们也会从产品思路上解决这⼀问题,⽐如主播玩超低延时类游戏时不能跨州,可以在城市上划定范围,进⼀步优化延迟。”
总体看来,Pwnk的游戏⾮常容易参与,可以随时随地加⼊,这样更多⼈就能⼀起玩游戏,拥有真正的沉浸感,⽽这⼀切都是云以及5G技术成熟带来的改变。
游戏⾏业从1972年产⽣到现在已经50年时间,算是⼀个⽼⾏业了,Pwnk也是基于FunPlus对未来的畅想⽽诞⽣。濮冠楠表示,“K”是欧美年轻⼈⾮常喜欢的声⾳,因为发⾳⾮常响亮,这个有⼒量的词Pwnk也成为新项⽬的名字。
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